<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://www.studentguru.gr/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Jss</title><link>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/default.aspx</link><description>Linux, OSF, programming</description><dc:language>el</dc:language><generator>CommunityServer 2007.1 (Build: 20917.1142)</generator><item><title>Linux Hardware Accelerated Desktop</title><link>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/02/02/linux-hardware-accelerated-desktop.aspx</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2007 23:39:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6f076dc2-03de-4db8-9664-b8db05c573f5:493</guid><dc:creator>jss</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.studentguru.gr/blogs/jss/rsscomments.aspx?PostID=493</wfw:commentRss><comments>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/02/02/linux-hardware-accelerated-desktop.aspx#comments</comments><description>Ενώ οι ικανότητες των GPUs αυξάνονταν με την ραγδαία ανάπτυξη της βιομηχανίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών τα desktops των λειτουργικών συστημάτων άργησαν λίγο να εκμεταλευτούν αυτή τη δύναμη. Την αρχή την έκανε η Apple και με το OS X. Ήταν το πρώτο hardware...(&lt;a href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/02/02/linux-hardware-accelerated-desktop.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://www.studentguru.gr/aggbug.aspx?PostID=493" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/beryl/default.aspx">beryl</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/linux/default.aspx">linux</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/aiglx/default.aspx">aiglx</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/compiz/default.aspx">compiz</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/xgl/default.aspx">xgl</category></item><item><title>Design Patterns in C++; Prototype</title><link>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/29/design-patterns-in-c-prototype.aspx</link><pubDate>Mon, 29 Jan 2007 01:19:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6f076dc2-03de-4db8-9664-b8db05c573f5:328</guid><dc:creator>jss</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.studentguru.gr/blogs/jss/rsscomments.aspx?PostID=328</wfw:commentRss><comments>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/29/design-patterns-in-c-prototype.aspx#comments</comments><description>Συνεχίζοντας την περιήγησή μας στα design patterns και πως αυτά υλοποιούνται σε C++, θα ασχοληθούμε με ένα άλλο pattern το οποίο αφορά τη δημιουργία αντικειμένων. To Prototype Design Pattern. Δεν είναι αναγκαστικό να διαβάσετε το προηγούμενο post που...(&lt;a href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/29/design-patterns-in-c-prototype.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://www.studentguru.gr/aggbug.aspx?PostID=328" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/design+patterns/default.aspx">design patterns</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/oop/default.aspx">oop</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/c_2B002B00_/default.aspx">c++</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/programming/default.aspx">programming</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/development/default.aspx">development</category></item><item><title>Design Patterns in C++; Singleton</title><link>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/27/design-patterns-in-c-singleton.aspx</link><pubDate>Sat, 27 Jan 2007 09:43:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6f076dc2-03de-4db8-9664-b8db05c573f5:220</guid><dc:creator>jss</dc:creator><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.studentguru.gr/blogs/jss/rsscomments.aspx?PostID=220</wfw:commentRss><comments>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/27/design-patterns-in-c-singleton.aspx#comments</comments><description>Ελπίζω πως αυτή θα είναι η πρώτη δημοσίευση σε μία σειρά που θα ασχολείται με design patterns στη γλώσσα C++. Σε αυτό το πρώτο post λοιπόν θα προσπαθήσω να περιγράψω το Singleton Design Pattern. Τί είναι Design Pattern Design Pattern είναι μία τεκμηριωμένη...(&lt;a href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/27/design-patterns-in-c-singleton.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://www.studentguru.gr/aggbug.aspx?PostID=220" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/design+patterns/default.aspx">design patterns</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/oop/default.aspx">oop</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/c_2B002B00_/default.aspx">c++</category><category domain="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/programming/default.aspx">programming</category></item></channel></rss>