<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://www.studentguru.gr/utility/FeedStylesheets/atom.xsl" media="screen"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="el"><title type="html">Jss</title><subtitle type="html">Linux, OSF, programming</subtitle><id>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/atom.aspx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/default.aspx" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/atom.aspx" /><generator uri="http://communityserver.org" version="3.1.20917.1142">Community Server</generator><updated>2007-01-27T11:43:00Z</updated><entry><title>Linux Hardware Accelerated Desktop</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/02/02/linux-hardware-accelerated-desktop.aspx" /><id>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/02/02/linux-hardware-accelerated-desktop.aspx</id><published>2007-02-01T23:39:00Z</published><updated>2007-02-01T23:39:00Z</updated><content type="html">Ενώ οι ικανότητες των GPUs αυξάνονταν με την ραγδαία ανάπτυξη της βιομηχανίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών τα desktops των λειτουργικών συστημάτων άργησαν λίγο να εκμεταλευτούν αυτή τη δύναμη. Την αρχή την έκανε η Apple και με το OS X. Ήταν το πρώτο hardware accelerated desktop στην αγορά. Είχε διάφορα εφεδάκια τα οποία στηρίζονταν πολύ στο image compositing. Στη συνέχεια ήρθε και η Sun με το Project Looking Glass το οποίο εκτός από το image compositing έκανε και εκτενή χρήση και των 3 διαστάσεων. Τελευταίοι...(&lt;a href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/02/02/linux-hardware-accelerated-desktop.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://www.studentguru.gr/aggbug.aspx?PostID=493" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>jss</name><uri>http://www.studentguru.gr/members/jss.aspx</uri></author><category term="beryl" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/beryl/default.aspx" /><category term="linux" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/linux/default.aspx" /><category term="aiglx" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/aiglx/default.aspx" /><category term="compiz" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/compiz/default.aspx" /><category term="xgl" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/xgl/default.aspx" /></entry><entry><title>Design Patterns in C++; Prototype</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/29/design-patterns-in-c-prototype.aspx" /><id>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/29/design-patterns-in-c-prototype.aspx</id><published>2007-01-29T01:19:00Z</published><updated>2007-01-29T01:19:00Z</updated><content type="html">Συνεχίζοντας την περιήγησή μας στα design patterns και πως αυτά υλοποιούνται σε C++, θα ασχοληθούμε με ένα άλλο pattern το οποίο αφορά τη δημιουργία αντικειμένων. To Prototype Design Pattern. Δεν είναι αναγκαστικό να διαβάσετε το προηγούμενο post που αφορούσε το Singleton Pattern αλλά θα σας το συνιστούσα. Συνήθως για την υλοποίηση ή χρήση ενός pattern χρειαζόμαστε ένα άλλο και οπότε όσα παρουσιάσω θα είναι με μία λογική σειρά. Σκοπός: Προσδιορισμός του είδος των αντικειμένων που θα δημιουργούνται...(&lt;a href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/29/design-patterns-in-c-prototype.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://www.studentguru.gr/aggbug.aspx?PostID=328" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>jss</name><uri>http://www.studentguru.gr/members/jss.aspx</uri></author><category term="design patterns" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/design+patterns/default.aspx" /><category term="oop" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/oop/default.aspx" /><category term="c++" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/c_2B002B00_/default.aspx" /><category term="programming" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/programming/default.aspx" /><category term="development" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/development/default.aspx" /></entry><entry><title>Design Patterns in C++; Singleton</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/27/design-patterns-in-c-singleton.aspx" /><id>http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/27/design-patterns-in-c-singleton.aspx</id><published>2007-01-27T09:43:00Z</published><updated>2007-01-27T09:43:00Z</updated><content type="html">Ελπίζω πως αυτή θα είναι η πρώτη δημοσίευση σε μία σειρά που θα ασχολείται με design patterns στη γλώσσα C++. Σε αυτό το πρώτο post λοιπόν θα προσπαθήσω να περιγράψω το Singleton Design Pattern. Τί είναι Design Pattern Design Pattern είναι μία τεκμηριωμένη λύση κάποιου σχεδιαστικού και αρχιτεκτονικού προβλήματος σε αντικειμενοστραφές προγραμματιστικό περιβάλλον. Ακόμα και αυτοί που δεν γνωρίζουν τον όρο είναι πολύ πιθανό να εφάρμοσαν ένα design pattern σε κάποιο πρόβλημα που αντιμετώπισαν. Η τεκμηρίωση...(&lt;a href="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/2007/01/27/design-patterns-in-c-singleton.aspx"&gt;read more&lt;/a&gt;)&lt;img src="http://www.studentguru.gr/aggbug.aspx?PostID=220" width="1" height="1"&gt;</content><author><name>jss</name><uri>http://www.studentguru.gr/members/jss.aspx</uri></author><category term="design patterns" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/design+patterns/default.aspx" /><category term="oop" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/oop/default.aspx" /><category term="c++" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/c_2B002B00_/default.aspx" /><category term="programming" scheme="http://www.studentguru.gr/blogs/jss/archive/tags/programming/default.aspx" /></entry></feed>